ลำดับแทบไม่เปลี่ยน ไม่ว่าจะเป็นคู่มือฟรี หรือ
คำตอบ สั้น ๆ
- ฮีโร่ (Hero):
พาดหัว ข้อความ เสริม และปุ่ม CTA หลัก ทั้งหมดมองเห็นได้บนมือถือ โดยไม่ต้องเลื่อน พร้อมภาพประกอบ - ปัญหาและผลลัพธ์: ทำไม
ผู้เข้าชม ถึงมาที่นี่ และอะไรจะเปลี่ยนไปสำหรับเขา ขั้นตอน การทำงาน:ขั้นตอน ระหว่าง การตอบตกลง จนถึงการได้ผลลัพธ์หลักฐาน : สิ่งที่พิสูจน์ว่าสิ่งที่คุณพูดเป็นความจริงรายละเอียด ข้อเสนอ : ได้อะไร ราคาเท่าไร และต้องทำอะไรบ้างข้อกังวล และ FAQ: เหตุผลที่คนลังเล พร้อมคำตอบ - CTA สุดท้ายและฟอร์ม: ชวนอีกครั้ง พร้อมบอกว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
ยึด
ก่อนเริ่ม: 1 กลุ่มเป้าหมาย 1 การกระทำ 1 คำสัญญา
ก่อนเลือกเทมเพลต
- กลุ่ม
เป้าหมาย : ใครเข้ามา และมาจากไหน “ผู้จัดการ อาคารที่คลิกโฆษณาโซลาร์เซลล์ สำหรับธุรกิจบนหน้าค้นหา” ใช้ได้ แต่ “ธุรกิจ” ใช้ไม่ได้ การกระทำ : สิ่งเดียวที่คุณอยากให้เขาทำ ถ้าคุณเลือกได้ไม่ลงแค่อย่างเดียว คุณต้องมี 2 หน้าคำสัญญา : สิ่งที่โฆษณา อีเมล หรือโพสต์บอกไว้จนทำให้เขาคลิก หน้าเว็บต้องรักษาคำสัญญา นั้น
ข้อสุดท้ายนี้เรียกว่า message match หรือความสอดคล้องของ
โครงสร้าง แลนดิ้งเพจ ทีละส่วน
แต่ละส่วนใน 7 ส่วนของ
1. ฮีโร่: “มาถูกที่ไหม และจะได้อะไร?”
ส่วนฮีโร่ คือส่วนเดียวที่
พาดหัว ที่รักษาคำสัญญา บอกผลลัพธ์ด้วยคำของผู้เข้าชม ข้อความ เสริม ที่ให้รายละเอียด : อะไร อย่างไร เร็วแค่ไหน หรือราคาเท่าไร- ปุ่ม CTA หลักหนึ่งปุ่ม เป็น
คำกริยา บวกผลลัพธ์ (“นัดสำรวจหน้างาน”) ไม่ใช่ “ส่ง” - ภาพประกอบ ของสิ่งที่มีจริง เช่น ตัวสินค้า
ผลงาน ที่เสร็จแล้ว หรือหน้าปกของคู่มือ
| คลิกมาจากไหน | ||
|---|---|---|
| โฆษณาบนหน้าค้นหาเรื่องสำรวจหน้างาน |
||
| อีเมลถึงลูกค้าปัจจุบัน | ข่าวดีจากทีมของเรา | สัญญา |
มองเห็นได้บน
ฟอร์มอยู่ในฮีโร่ หรือท้ายหน้า? สำหรับสิ่งที่ขอไม่มาก เช่น ดาวน์โหลด หรือจองที่นั่ง
เรื่องถ้อยคำ ดู วิธีเขียน
2. ปัญหาและผลลัพธ์: “คุณเข้าใจสถานการณ์ของฉันไหม?”
ระบุปัญหาด้วยคำของลูกค้า แล้วแสดงว่าอะไรจะเปลี่ยนไป สำหรับหน้า
3. ขั้นตอน การทำงาน: “ถ้าตอบตกลง จะเกิดอะไรขึ้น?”
ความไม่รู้ทำให้คนไม่กล้า
- ส่งที่อยู่ และบิลค่าไฟล่าสุดมาให้เรา
- เราสำรวจหน้างาน และจำลองการใช้ไฟของคุณ
- คุณได้รับ
ข้อเสนอ ราคาคงที่ พร้อมประมาณการระยะคืนทุน
ใส่
4. หลักฐาน : “ทำไมฉันต้องเชื่อคุณ?”
วาง
5. รายละเอียด ข้อเสนอ : “ฉันจะได้อะไรกันแน่ และต้องจ่ายเท่าไร?”
- สิ่งที่รวมอยู่ และสิ่งที่ไม่รวม
- ราคา ราคา
เริ่มต้น หรือวิธีคิดราคา - เรื่องปฏิบัติ:
รูปแบบ วันที่และเขตเวลาระยะเวลา ดำเนินการ และคุณสมบัติของผู้มีสิทธิ์ - เงื่อนไข: การยกเลิก การ
รับประกัน และการส่งฟอร์มผูกมัดเขากับอะไรบ้าง
6. ข้อกังวล และ FAQ: “มีอะไรแอบแฝงไหม?”
7. CTA สุดท้ายและฟอร์ม: “จะดำเนินการ ต่ออย่างไร?”
สรุป
- ฟอร์ม ที่ถามเฉพาะสิ่งที่คุณต้องใช้ในการตอบกลับครั้งแรก (
ออกแบบ ฟอร์มบนเว็บ มีรายละเอียด ) - สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป: ใครจะตอบ ตอบทางไหน และภายในเมื่อไร
- อีก
ช่องทาง สู่การกระทำ เดียวกัน เช่นลิงก์ โทร หรือลิงก์แชต ซึ่งยังเป็นเป้าหมาย เดิม ไม่ใช่เป้าหมาย ที่สอง ลิงก์ ไปยังประกาศความเป็นส่วนตัว ข้างฟอร์ม
Wireframe แลนดิ้งเพจ บนมือถือ พร้อมคำอธิบาย
วาง
| โซน | มีอะไรบ้าง | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| แถบบนสุด | โลโก้ และ |
ไม่มีเมนู และทำให้บางเพื่อให้ฮีโร่มีพื้นที่ |
| พอดีที่ความกว้าง 360 พิกเซล ภาพอยู่ใต้ปุ่ม | ||
| แถบติดขอบ | ปุ่มหลัก ตรึงไว้ที่ขอบล่าง | ปรากฏเมื่อปุ่มในฮีโร่เลื่อนพ้นจอไป |
| ส่วนกลาง | ส่วนที่ 2 ถึง 6 ตามลำดับ | หัวข้อที่เข้าใจได้ใน |
| CTA สุดท้าย | ||
| ส่วนท้าย | ข้อมูลบริษัท นโยบายความเป็น |
ไม่มีรายการ |
บน
แลนดิ้งเพจ ควรยาวแค่ไหน?
ยาวเท่าที่จำเป็นต่อการตอบ
| สิ่งที่ขอ | ตัวอย่าง | ความยาว | |
|---|---|---|---|
| เล็ก | คู่มือฟรี ที่นั่ง |
2 หรือ 3 |
ฮีโร่พร้อมฟอร์ม สิ่งที่อยู่ข้างใน และ |
| กลาง | ปรึกษา สาธิตการใช้งาน | ครบ 7 ส่วน แต่ละส่วนสั้น ๆ | |
| ใหญ่ | ครบ 7 ส่วน แบบเต็ม |
สั้นไม่ได้แปลว่าดีกว่าเสมอ การขอ
หลัก UX ที่แลนดิ้งเพจ ขาดไม่ได้
เป้าหมาย เดียว ไม่มีทางออกที่แย่งความสนใจ
เอาเมนูหลัก รายการ
เลย์เอาต์ ที่กวาดตาอ่านได้ง่าย
เขียนหัวข้อที่เข้าใจได้ใน
ตรวจด้วย
CTA ติดขอบจอบนมือถือ
บนหน้าที่ยาว แถบบาง ๆ ที่ตรึงไว้ขอบล่างของจอ ทำให้
- แสดงเมื่อปุ่มในฮีโร่เลื่อนพ้นจอไปแล้ว และซ่อนเมื่อฟอร์มอยู่บนจอ
- อย่าให้แถบบัง
ลิงก์ หรือช่องกรอก ที่มีโฟกัสจากคีย์บอร์ดอยู่ ซึ่งเป็นปัญหาที่เกณฑ์ Focus Not Obscured (ระดับ Minimum) ของ WCAG 2.2 กล่าวถึง - ทำปุ่มให้ใหญ่กว่า
ขั้นต่ำ 24 × 24 พิกเซล CSS ของ WCAG 2.2 เพราะแนวทางการออกแบบ ของ Apple และ Google แนะนำให้พื้นที่กดใหญ่กว่านั้น
โหลดเร็วบนเน็ตมือถือ
คลิกที่จ่ายเงินไปแล้ว แต่ออกไปก่อนหน้าเว็บจะแสดง คือเงินที่
ตัวการที่พบบ่อย คือภาพฮีโร่ที่ใหญ่เกินไป (ซึ่งมักเป็น
เช็กลิสต์ ก่อนเปิดตัว
หลังเปิดตัว : ให้ข้อมูลช่วยแก้หน้า
การ
ขั้นตอน ถัดไป
ถ้าคุณมีแคมเปญที่กำลังจะเริ่ม บริการ